以心致诚!日本制作人小岛秀夫的游戏理念


金属齿轮系列的生产商小岛秀夫是电子游戏领域的引领者。 1987年,当他24岁时,他的8款动作冒险游戏登陆日本家用电器MSX2 不同于其他动作游戏,主要是使用射击以直白的风格走在街上,金属装备(metal gear)注重通过隐藏和使用各种巧妙的装置秘密潜入游戏中的要塞来消除核威胁。暴力只是最后的手段。 由于对美国动作电影和电视剧的热爱,小岛康誉赋予了第一代金属装备电影叙事技巧,这种技巧除了在角色扮演类游戏中很少出现。 所以很快就引起了轰动。

从那以后,该岛已经开发并推出了超过7部金属齿轮系列的合法续集和大量宣传。它围绕主角特种部队特工实心蛇建立了严格的世界观,并完善了他开发的潜入游戏类型。 目前,该系列产品的累计销售量已达到3000万台

上周六,小岛秀夫出现在史密森尼美国艺术博物馆的电子游戏艺术展上,谈论他对西方电影的热爱如何影响他的游戏设计,游戏系列的未来,以及电子游戏是否可以被视为艺术

关于电子游戏是否可以被视为艺术:

有许多博物馆展示技术、艺术、音乐等。 从这个角度来看,我认为游戏作为一种协作艺术创作或各种艺术形式的综合(在艺术殿堂中)应该有它的位置,它本身也可以被视为一种艺术

但是我想指出一个矛盾。在传统艺术中,画家可以完成一件作品,并向参观者推销自己的观点。 例如,你画了一个看起来像香蕉的东西,然后说,“嘿,我画了一个苹果。” “作为一个访客,你情不自禁 画家完全控制着他们想向观众展示的东西。 我认为到目前为止,艺术已经做到了。 但是你不能在游戏领域这样做,因为它们是交互式的。 以汽车为例 人们已经习惯了驾驶圆形方向盘的汽车,但是如果你突然把它变成三角形,人们将很难驾驶它。 我认为你在开发游戏时必须记住交互性。 你不能把你的想法灌输给玩家。

为什么他差点成为电影导演:

说真的,我最想做的是电影导演 然而,当时很难拍电影。与现在不同的是,你可以制作一段视频并进行数字处理,然后发送到互联网上。 我仍然记得我为此感?娇嗄?:我怎样才能在电影业取得成功?

最后,我决定尽我所能,写一本书。 当时,我认为最好的方法是写一部小说,然后期待别人喜欢它,就像史泰龙写的《洛奇》那样,然后它非常成功。 然而,当我试图写一部小说时,任天堂公司发行了 当足球俱乐部出来的时候,我立刻被它吸引住了。 我开始玩各种各样的游戏,并且迷上了它们。 当时,我感受到了这种新媒体的潜力,我觉得如果我不能进入电影业,我可能会研究这种新媒体,并从中找到成功的方法。

他在日本的早期游戏经历:

我年轻的时候,没有多少电子游戏,但我仍然记得乒乓球 我在日本的家用机器上玩,所以也许这不是真正的乒乓球,只是一种非常类似乒乓球的日本游戏。 然而,我想第一个带我进入游戏世界的是《太空侵略者》,我也玩了很多游戏。 我记得我第一次在电视新闻上看到它。我印象深刻,一直在想,“哇,这种东西真的存在。” “

如果我早些时候说,也许在电子游戏出现之前,我记得当我父母带我们去购物时,顶楼有许多机械游戏。 例如,在传送带上比赛,或者击落有阴影的宇宙飞船 我们经常去那里,我的父母给我们几美元,我和我的兄弟们将去那里,他们去购物。

关于创造第一代金属齿轮的电影《大逃亡》:

在电影《越狱》中,有一个场景是迈克尔奎因试图逃离纳粹集中营。 你会关心他是否会被发现。气氛非常紧张。你会一直盯着屏幕看情节发展。 但作为观众,你只能感受到紧张,所以我想,“如果我真的在那里呢?如果我能在游戏中模拟这样的场景呢?”这是我开始我的游戏设计生涯的地方,来观察一个体验,并尝试重建游戏中的体验。

关于他暴力游戏中反战主题的来源:

如果这是我游戏中传达的反核战争信息,它实际上来自我的父母 他们出生于20世纪30年代,经历了东京空袭击。 我受到他们的影响,继承了一些反战情绪。 当我进入游戏行业并开始制作自己的游戏时,我真的希望把反战和反核信息放入我的游戏中。

关于他迷恋西方文化的根源:

老实说,当我还是个孩子的时候,我是在西方文化的影响下长大的 每当你打开电视,它总是一部美国电视剧,或者一部西方歌剧,或者一个烹饪节目或者一个综艺节目。 所以尽管我住在日本,但我经常接触西方文化。

当然,我也受到日本文化的影响,但我要说,我受到的影响有一半以上来自日本以外,还有电影和音乐等。从日本以外的地方收到的东西都加在我的脑海里了。 我认为正因为如此,我的思?氩幌袢毡救耍窍匀徊皇粲谌魏喂摇?

说到我为什么把我的游戏背景放在美国或其他国家,原因是我想讲一个非常大的故事,非常大 我想如果我把它放在像日本这样的小国,那将会非常困难。 我不想被某些环境所限制,所以我看着像美国这样的地方,我可以讲述一个宏伟的经典故事。

为什么日本有这么多伟大的游戏设计师:

这实际上是日本文化中一种非常重要的“真心诚意”的精神。这是一种好客,表示愿意给别人一些东西或与别人分享一些经验。 我认为这种热情好客对于分享经验并传递给别人非常重要。

关于制作金属齿轮电影:

说实话,我是一个影迷,这对我来说有着特殊的意义。 我真诚地希望有一天我能拍一部电影,但我认为它必须是一个合适的游戏,有合适的设置。 我不认为这个游戏一定是金属装备 金属齿轮作为一种游戏而存在 它有一个特殊的世界观和故事背景,只适合玩。在我看来,金属装备是一种游戏,而不是别的 所以我想如果我想拍电影,我必须想出更适合电影媒体的新故事、新角色和元素。

我相信这里的很多人会希望我说“是的,我会制作一部金属装备的电影”,但是即使它真的发生了,我也必须清楚如果它被制作成电影,它将是全新的。 我不会使用我现有的脚本。 我想我会找个人去找一个新剧本,然后找别人来导演。

我经常被问到,“你会拍电影吗?”这个想法一直深深地印在我的脑海里,我会经常想起它。 我现在不能说太多,但是我正在做一些工作,我希望我能在不久的将来宣布一些事情。