《巨神狩猎》与《掠食》名字冲突 被迫改名避祸


 《巨神狩猎》 与 《掠食》 名字冲突 被迫改名避祸

《巨神狩猎》(众神的猎物)是2015年发布的一款游戏。它的灵感来自《旺达与巨像》,故事讲述了一个“孤独的英雄被送到死亡世界的边缘”去调查威胁世界的永恒冬天的原因。 去年,尽管开发商No Matter工作室尽了最大努力抑制玩家对游戏的高期望,但《巨神狩猎》在Kickstarter上筹集了50多万美元。

从那以后,开发工作进展迅速:最新消息包括制造商推动关闭阿尔法测试、调整控制设置、更狂野的消防系统等。 然而,由于贝塞斯达的干预,游戏的名字从《掠食》改为“神的不动产”

“我们打算争论并考虑一会儿 然而,商标诉讼可能会旷日持久且代价高昂。 工作室解释道,“我们不想花这笔钱,也不想为这场诉讼筹集资金。” 我们很难拿玩家的钱去做游戏开发以外的事情。 即使我们赢了这场官司,恐怕也要花很多钱。在我们看来,这不值得。 "

不管怎么说,筹资玩家认为这样一个不存在的单词“Praey”会让人觉得他们打错了,并建议把他们的名字改成“Pr”?“y代表上帝”更好,但它会给搜索带来困难。 (这个"?"如果你不拷贝它,它真的很难播放),即使你把它改为“公关?贝塞斯达仍然不同意,因为它与“猎物”非常相似

好消息是工作室仍然可以使用之前的标志,这是跪在“猎物”的“E”位置的女人的标志 最重要的是,这将开发者从麻烦中解放出来,并允许他们将全部精力投入到开发游戏上。

“这是一次让我夜不能寐的经历,它经常影响我们对游戏开发的关注。 如果你提起诉讼,你会担心结果,如果你输了,你可能会面临数百万的侵权赔偿。 这显然不是三人创业所能负担的。 工作室说,“所以允许这种方式继续游戏开发是一个胜利。 这也将使我们公司继续前进。 “

不管工作室也分享了一些“阿尔法前期演示”,展示了骑大鸟的场景。 不管它是不是前阿尔法,它看起来都很好。 《巨神狩猎》上市日期未公布

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