《刺客信条4》战斗会否改进?同质化严重出路何在


战斗系统一直是育碧《刺客信条》系列游戏的核心,也是所有动作游戏设计和开发面临的首要问题。

当游戏杰作《刺客信条3》首次出现在网上时,我对游戏故事的背景有很大的怀疑。为什么这个故事发生在美国独立战争期间?虽然我知道这只是一个娱乐游戏,但我仍然认为把美国历史作为游戏写进剧本有点可笑,尤其是对于美国的玩家来说,剧本有太多的政治色彩。

更让我担心的是,游戏的战斗系统总是与渗透元素紧密结合。这是游戏的战斗机制,渗透和暗杀。这种卖点在当前游戏市场随处可见,如《刺客信条》、《孤岛危机》、《杀手》等。所有这些都要求玩家学会如何渗入敌人。然后成功暗杀了敌人的主要目标。严格来说,《耻辱》在这方面做得不好。无论是渗透元素还是战斗元素,没有其他类似的游戏可以让玩家发挥自己的风格。

这个游戏值得称赞的地方是攀爬建筑物。玩过《刺客信条》和《镜之边缘》的玩家都知道这是一个非常经典的游戏元素。爬钟楼,爬灯塔,爬任何你能摸到的建筑,然后从最高的建筑俯视整个城市,然后偷偷溜进干草堆等待敌人靠近。这个趋势是一个非常好的游戏体验,但是如果《虐杀原形》只让玩家爬上一个新的钟楼,那么我还是选择放弃

偷偷溜进北美丛林是一次很好的经历,但随着时间的推移,这很无聊。游戏情节和开放世界之间的平衡是游戏开发中必须考虑的一个因素。《刺客信条4》节奏缓慢,不能给运动员带来足够的紧张。你还记得《刺客信条》和《镜之边缘》游戏中的紧张时刻吗?尽管《虐杀原形》不是一款面向战斗的游戏,但它成功地将玩家带入了紧张刺激的游戏节奏中。《镜之边缘》是情节和开放世界的完美结合。玩家可以在游戏的开放世界中享受紧张的情节和休闲,但是在这些方面似乎仍然缺乏一些热情。

《虐杀原型》的游戏自由也相当有限。在当前的溜进游戏中,绝大多数玩家都有机会先选择战术,如《刺客信条》、《刺客信条》和《杀手》。你可以一路杀到敌人的大本营,也可以无声无息地穿过雪地进入。但是,在《孤岛危机》中,在该区域中找到的任务将失败。这真的有点太作弊了。

另一个是游戏中令人讨厌的bug,它经常导致玩家失败。当玩家发现这一切都是育碧的错时,《耻辱》的销量会受到轻微影响。

作为一款经典的动作游戏,我希望《刺客信条》能够改进其现有的战斗系统,给玩家更好的游戏体验