DirectX 12不仅仅是显卡的变化!连E3也躺枪了


不知不觉中DirectX即将更新到12(以下简称DX12)。从最早的DX1.0到现在的DX11.2,在效率和效果方面不难发现许多革命性的里程碑。 即将推出的DX12也有许多亮点。它的到来不仅影响了显卡的发展,也影响了CPU等领域的发展进程。

DX12在这里!玩游戏是首选还是i5?多线程技术的概念是在

P4时代引入的,但是大多数软件对多线程的支持有限。 在游戏中,多线程的存在仍然不强。由于大多数游戏只能优化四个内核和四个线程,酷睿i5系列有一个相当霸气的名字,游戏麒麟

5是游戏玩家的第一选择,即使是上帝联盟的E3也不得不在游戏中安慰自己:“八个盒子”有一个神秘的奖励。 然而,在DX12时代,这种情况可能会逆转。 与过去相比,DX12最大的改进之一是它大大提高了多线程的效率,并能充分发挥多核处理器在游戏中的性能。

这样,我们可以预测,在DX12时代,玩游戏的首选处理器可能不再是i5,而是具有更多其他核心线程的处理器。 功能

DX12让没有核显示器的E3感觉不好。

让我们看看在DX12时代,E3和i5的价格是一样的。众所周知!E3的存在就像上帝,“准i7规格只卖i5价格”,除了它不能超频,也没有集成核显示器,所以E3已经着火好几年了.

大火已经超出微软的视野,所以微软向E3发布了“江湖杀戮令”新技术“多适配器”(Multiadapter),外界认为DX12神技术有多神圣?在2015年建筑大会上,微软向每个人展示了魔术。无论您是英特尔开发人员还是英伟达/AMD开发人员,您都可以使用DX12的“多适配器”技术将可拆卸和相邻的工作负载分配给不同的GPU,而不管开发人员或开发人员是否可以相互合作。

也就是说,没有核显示的E3用户只能在自己的平台上遵守独家显示,而拥有核显示功能的用户可以在DX12时代获得额外的推广!

AMD享受了第一个DX12测试工具。

Win10和DX12还没有到来,但是Futuremark发布的3DMark v1.5.884版本增加了API Overhead附加测试,这是对DX12、DX11和AMD Mantle API性能差异的独立测试。它也是世界上第一个DX12性能测试工具。

通过这个测试工具,我们发现在DX12应用编程接口环境中,AMD每秒的最大绘图调用数是英特尔平台的三倍。 这是由于DX12改进了多核优化,使每个内核的工作更加均匀,提高了效率。 同时,GPU架构的优势使得调用更加高效。

国外也对DX12进行了类似的评价。发现:

1和DX12的CPU性能明显高于DX11,甚至达到3倍的提高

2、AMD的APU逐渐发展出四核多线程的优势 DX12充分发挥多核性能,缩小了与英特尔i3处理器的差距。

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